# 05 — Salle à Pièges

Ajoute des points de spawn de pièges à ta salle.

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## Comment fonctionnent les pièges

Un marqueur `Trap` est un objet vide qui indique au jeu de placer un piège à cet endroit. Le jeu choisit automatiquement le type de piège (piques, lame tournante, etc.) selon le thème du donjon et la difficulté. Tu ne choisis pas le type de piège — tu ne choisis que les **positions**.

Les pièges sont armés quand la salle est chargée et restent actifs pendant toute la rencontre.

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## Ajouter des marqueurs de piège

1. Clic droit sur l'objet racine → **Create Empty**
2. Renomme-le `Trap`
3. Place-le sur le sol — évite de le mettre directement sur le spawn du joueur ou de bloquer la sortie
4. Ajoute **2 à 6** pièges par salle, selon sa taille

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## Conseils de design

**Place les pièges :**
- Sur les chemins naturels entre les spawns d'ennemis et la porte
- Près des murs où le joueur peut se retrouver acculé
- Flanquant la zone d'entrée pour que le joueur doive se déplacer prudemment dès le début

**Évite :**
- Directement sur `SpawnHere` — le joueur spawn dans un piège et meurt immédiatement
- Bloquer le seul chemin vers la sortie
- Tous les pièges regroupés dans un coin (faciles à éviter)

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## Combinaison piège + ennemi

Une salle à pièges fonctionne mieux quand pièges et ennemis se combinent :

- Les ennemis poussent le joueur vers les pièges
- Les pièges limitent les déplacements sûrs, rendant le combat plus difficile
- Exemple de disposition : spawns d'ennemis sur les bords, pièges couvrant les chemins du centre

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## Exemple de Hierarchy

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mon-pack_SallePieges
├── ... (géométrie, lumières)
├── SpawnHere
├── EnemySpawn  (×4)
├── Trap        (×4, placés sur les chemins de déplacement)
├── LootSpawner (×3)
└── WhatLockIsNeeded
    └── MonsterLock
```

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## Suite

→ [06-puzzle-room.md](06-puzzle-room.md) — salles puzzle avec clé
